درآمدی بر مطالعات بازی راهنمای جامعی است دربارهٔ بازیهای دیجیتال در مقام رشتهای علمی که تاریخ و ماهیت این موضوع را بهعنوان پژوهشی تحلیلی در بستر فرهنگ به خوانندگان عرضه میکند و سپس مروری دارد بر بازیهای دیجیتال بهمثابهٔ سازههای فرهنگی پویا. بازیهای دیجیتال از رهگذر مطالعهٔ مفاهیم اصلی تحلیلی در بافت و فرهنگ آنها در چهار دوره (دوران آغازین و دهههای ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آنها بررسی شده است.
مطالعات بازی: فرهنگ و بازی از آغاز تا امروز
نویسنده: فرانس مائورا
مترجم: حمیدرضا سعیدی
درآمدی بر مطالعات بازی راهنمای جامعی است دربارهٔ بازیهای دیجیتال در مقام رشتهای علمی که تاریخ و ماهیت این موضوع را بهعنوان پژوهشی تحلیلی در بستر فرهنگ به خوانندگان عرضه میکند و سپس مروری دارد بر بازیهای دیجیتال بهمثابهٔ سازههای فرهنگی پویا. بازیهای دیجیتال از رهگذر مطالعهٔ مفاهیم اصلی تحلیلی در بافت و فرهنگ آنها در چهار دوره (دوران آغازین و دهههای ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آنها بررسی شده است.

مطالعات بازی: فرهنگ و بازی از آغاز تا امروز
برای دریافت اطلاعرسانی، آدرس ایمیل خود را وارد کنید.
در حال پردازش...
مطالعات بازی: فرهنگ و بازی از آغاز تا امروز
مشاهده مستندات
اتمام چاپ
در انبار موجود نمی باشد
درآمدی بر مطالعات بازی راهنمای جامعی است دربارهٔ بازیهای دیجیتال در مقام رشتهای علمی که تاریخ و ماهیت این موضوع را بهعنوان پژوهشی تحلیلی در بستر فرهنگ به خوانندگان عرضه میکند و سپس مروری دارد بر بازیهای دیجیتال بهمثابهٔ سازههای فرهنگی پویا. بازیهای دیجیتال از رهگذر مطالعهٔ مفاهیم اصلی تحلیلی در بافت و فرهنگ آنها در چهار دوره (دوران آغازین و دهههای ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آنها بررسی شده است.
ترجمه از | |
---|---|
نویسنده | |
مترجم | |
ویراستار | |
نوبت چاپ | |
تاریخ نشر | |
قطع | |
نوع جلد | |
تعداد صفحات | |
شابک | |
موضوع | |
وضعیت نشر |
دستهبندی: |
---|
نمره 0 از 5
0 دیدگاه
نمره 5 از 5
0
نمره 4 از 5
0
نمره 3 از 5
0
نمره 2 از 5
0
نمره 1 از 5
0
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “مطالعات بازی: فرهنگ و بازی از آغاز تا امروز” لغو پاسخ
ویژگیهای محصول
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
ترجمه از | |
---|---|
نویسنده | |
مترجم | |
ویراستار | |
نوبت چاپ | |
تاریخ نشر | |
قطع | |
نوع جلد | |
تعداد صفحات | |
شابک | |
موضوع | |
وضعیت نشر |
دستهبندی: |
---|
معرفی محصول
نظرات خریداران
نمره 0 از 5
0 دیدگاه
نمره 5 از 5
0
نمره 4 از 5
0
نمره 3 از 5
0
نمره 2 از 5
0
نمره 1 از 5
0
دیدگاهها
حذف فیلترهاهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “مطالعات بازی: فرهنگ و بازی از آغاز تا امروز” لغو پاسخ
دیدگاهها
حذف فیلترهاهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.